这一系统的引入,旨在鼓励玩家在装备选择上更加注重平衡,既要追求高攻击力和防御力,又要考虑装备的重量对血量的影响。这不仅增加了游戏的深度,也让玩家在战斗中需要更加谨慎和灵活。
例如,在面对不同类型的敌人时,玩家可以选择不同的装备组合。在面对高攻击力的敌人时,可以选择轻装,以提高血量恢复速度;而在面对防御力较强的敌人时,可以选择重装,以提高攻击力和防御力。
2025-05-05 18:43:41
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